C++标准要求std::partition在ForwardIterator和BidirectionalIterator之间有不同数量的谓词应用。对于ForwardIterator版本,谓词应用的数量应为N,其中N=std::distance(first,last),但对于BidirectionalIterator版本,谓词应用的数量应为N/2。显然,这两个版本的时间复杂度都是O(N)。我的问题是,为什么要为不同类型的迭代器提供不同的要求呢?这样的要求迫使很多编译器?例如:MSVC,用两种方式实现函数std::partition来满足这样的需求,看起来不是很优雅。进一步的问题:是否有任何
Angewmadeacommentvector使用原始指针作为迭代器类型很好。这让我大吃一惊。我开始研究它,发现对vector迭代器的要求只是它们是"RandomAccessIterators"明确指出指针符合条件:Apointertoanelementofanarraysatisfiesallrequirements编译器甚至为vector提供迭代器以进行调试的唯一原因,还是实际上我错过了vector的要求? 最佳答案 §24.2.1Sinceiteratorsareanabstractionofpointers,theirsem
大多数时候,STL迭代器是可复制构造的,因为一些STL算法需要这样做来提高性能,例如std::sort。但是,我一直在从事一个包装FindXFileAPI(previouslyaskedabout)的宠物项目,但问题是不可能围绕此API实现可复制的迭代器。不能以任何方式复制查找句柄——DuplicateHandle特别禁止将这些类型的句柄传递给它。如果您只是维护查找句柄的引用计数,那么任何拷贝的单个增量都会导致所有拷贝的增量——显然这不是拷贝构造的迭代器应该做的。既然我不能在这里满足迭代器的传统复制构造要求,是否值得尝试创建一个“STL风格”的迭代器?一方面,创建一些其他枚举方法不会落
注意:这不是我应该“使用列表还是双端队列”的问题。这是一个关于迭代器在面对insert()时有效性的问题.这可能是一个简单的问题,我太笨了,看不出正确的方法。我正在实现(无论好坏)网络流量缓冲区作为std::listbuf,并且我将我当前的读取位置保持为迭代器readpos.当我添加数据时,我会做类似的事情buf.insert(buf.end(),newdata.begin(),newdata.end());我现在的问题是,如何保留readpos迭代器有效吗?如果它指向旧buf的中间,那么它应该没问题(由std::list的迭代器保证),但通常我可能已经读取并处理了所有数据并且我有re
在一篇关于STL的C++文章中,有人说-由于容器适配器不支持迭代器,因此它们不能与STL算法一起使用。但是没有解释为什么ContainerAdapter不支持迭代器?谁能给我解释一下? 最佳答案 具有迭代器的堆栈或队列有什么意义?根据定义,堆栈是您只能插入和弹出的东西...迭代器会破坏这些适配器的全部目的 关于c++-容器适配器不支持迭代器,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questi
我正在尝试编写一个支持Unicode的跨平台应用程序。我正在使用库UTF8-C++(http://utfcpp.sourceforge.net/)但我在遍历字符串时遇到问题:strings1="Добрыйдень";utf8::iteratoriter(s1.begin(),s1.begin(),s1.end());for(inti=0;i上面的代码,当重定向到UTF-8格式的文本文件时,会产生以下输出:6363636363633263636363如何让s1的内容正确出现在文件中? 最佳答案 您需要确保使用正确的数据初始化字符串,
在之前的帖子中columnvectorwithrowmeans--withstd::accumulate?我问是否有可能使用STL功能来计算矩阵的行均值vector>data(rows,vector(columns));@benjaminlindley的最佳答案不仅是我一直在寻找的,而且是一件美丽的事情。永远充满希望我认为计算列均值会很容易,所以STL等价于vectorcolmeans(data[0].size());for(inti=0;i在每个vector中不计算平均值,但跨所有vector中的相同索引:colmeans[0]==(data[0][0]+data[1][0]+...
假设我有以下代码:typedefstd::map::iteratorIterator;Iteratoriter=myMap.begin();while(iter!=myMap.end()){Iteratorcurrent=iter;++iter;maybeDeleteElement(current)//maycallerase.}鉴于std::map是作为红黑树实现的,能否保证映射中的每个元素都恰好被访问一次?还是修改map会导致树重新平衡,从而改变迭代顺序?注意:这不是关于任何迭代器是否会失效的问题。但是保持有效的迭代器并不一定意味着递增它会为您提供与之前相同的下一个元素。
C++03标准§23.2.4.3/3描述了std::vector::erase(iteratorposition)并具体说明了Invalidatesalltheiteratorsandreferencesafterthepointoftheerase.在删除点的迭代器是否失效?具体来说,如果我有一个包含单个元素的vector,我将begin()迭代器复制到局部变量中,然后调用vec.erase(vec.begin())我在局部变量中的迭代器是否会失效?迭代器是在删除点之后还是在删除点之后失效? 最佳答案 我想说的是,您删除vecto
我正在迭代C++映射。假设我想获取map中除前2个之外的键。键在map中排序。因此我想到了使用这样的东西:maptable;for(autoi=table.begin()+2;i!=table.end();i++)coutfirstsecond虽然这适用于vector,但由于未为map实现“+”运算符,它会在map上引发错误。实现结果的一种方法是:autoi=table.begin();intcount=0;while(countfirstsecond有没有其他有效的方法来实现这个? 最佳答案 它并没有提高效率,但也许更容易阅读fo